Kleine Punktekunde
1 Punkt erhält der Ringer:
- - der seinen Gegner zu Boden bringt und diesen von hinten beherrscht (Hierbei sind die 3 Berührungspunkte des Untermannes zu beachten: zwei Arme/Hände und 1 Knie oder der Kopf, oder zwei Knie und ein Arm/Hand oder der Kopf)
- - der im Stand oder in der Bodenlage einen gültigen Griff ausführt, aber seinen Gegner nicht in eine gefährliche Lage bringen kann
- - der von der Unter- in die Oberlage kommt und seinen Gegner von hinten beherrscht
- - der seinen Gegner am Boden festhält, wobei dieser sich mit dem Rücken zur Matte auf den gestreckten Armen abstützt bzw. abdreht
- - der infolge Regelwidrigkeit seines Gegners an einer Griffausführung gehindert wird, aber dennoch seinen Griff erfolgreich vollenden kann (plus Verwarnung für den Gegner)
- - dessen Gegner vor einem Angriff von der Matte oder in die Passivitätszone flüchtet, den Start verweigert, einen verbotenen Griff oder eine Brutalität anwendet (plus Verwarnung für den Gegner)
- - der seinen Gegner für fünf oder mehr Sekunden in einer gefährlichen Lage hält
- - dessen Gegner mit einen Fuß in die Schutzzone gerät
- - dessen Gegner sich weigert, den Zwiegriff exakt einzunehmen
- - alle Kampfunterbrechungen bei Simulationen einer Verletzung ohne Bluten werden mit einem Punkt für den Gegner bestraft
2 Punkte erhält der Ringer:
- - für den Ringer, der am Boden einen korrekten Griff ausführt und damit seinen Gegner in eine gefährliche Lage oder zum Momentschulterfall bringt
- - für den angreifenden Ringer, dessen Gegner über die Schultern rollt
- - für den angreifenden Ringer, dessen Gegner sich dem Griff entzieht, indem er Mattenflucht begeht, und dabei in eine gefährliche Lage kommt
- - für den angreifenden Ringer, dessen Gegner die Ausführung eines angesetzten Griffes oder eines Schultersieges durch eine Regelwidrigkeit verhindert (plus Verwarnung für den Gegner)
- - für den angegriffenen Ringer, wenn der Angreifer bei der Ausführung seines Griffes selbst mit beiden Schultern kurz die Matte berührt oder über die Schultern abrollt
- - für den Ringer, der seinen Gegner bei der Ausführung eines Standgriffes in einer gefährlichen Lage blockieren kann
3 Punkte erhält der Ringer:
- - für den Ringer, der einen Griff im Stand ausführt und damit seinen Gegner durch einen direkten Wurf mit kleiner Amplitude in eine gefährliche Lage bringt
- - für jeglichen Griff, bei dem ein Ringer vom Boden abgehoben wird, selbst wenn sich der ausführende Ringer mit einem oder beiden Knien auf dem Boden befindet
- - sofern der angegriffene Ringer sofort in eine gefährliche Lage gebracht wird<
Beachte: Wenn bei der Griffdurchführung der angegriffene Ringer mit einer Hand Kontakt mit dem Boden behält, aber dennoch unmittelbar in eine gefährliche Lage gebracht wird, dann erhält der Angreifer ebenfalls 3 Punkte. - - für den Ringer, der einen Griff mit großer Amplitude ausführt, jedoch seinen Gegner nicht direkt und unmittelbar in eine gefährliche Lage bringt (Bauchlage)
5 Punkte erhält der Ringer:
- - für sämtliche Griffe aus dem Stand oder Boden, wobei der Gegner vollständig abgehoben, sicher beherrscht und mit großer Amplitude in hohem Bogen sofort in eine gefährliche Lage gebracht wird
